Anleitung v3
1. START
Am Anfang ist es erst einmal wichtig an Geld zu kommen, um seine Skills ausbauen zu können. Das erreichst du am besten mit deinem persönlichen Spendenlink und einem Musikinstrument oder indem du Flaschen sammelst.
Deinen Spendenlink findest du in der Übersicht. Sobald jemand diesen Link besucht, spendet er automatischen einen kleinen Betrag an dich.
Wie hoch dieser Betrag ist hängt von verschiedenen Faktoren ab
• Dem Mitleidsfaktor deines Haustieres
• Deinem ausgewählten Schnorrplatz
• Deiner Sauberkeit
• Die Anzahl der von dir geworbenen Spieler
(jeder Spieler bringt dir 5cent mehr pro Spende)
Eine weitere Möglichkeit an Geld zu kommen ist die Alleinunterhaltung mit einem Musikinstrument. Ab der ersten Stufe des Skills Musik erhältst du eine Grashalm-Flöte, welche dir dein erstes festes Einkommen verschafft. Anschließend erhältst du für jedes zweite Upgrade von Musik ein weiteres Instrument.
Beachte bitte, dass dein Behälter groß genug sein muss, um das Geld aufzubewahren. Behälter findest du unter Zubehör. Wenn du mehr Geld erhältst, als dein Behälter Fassungsvermögen hat (Spenden, Tierkampf, Musikeinnahmen oder Sieg beim Kampf) ist das Geld verloren. Es gibt keinen Anspruch auf Ersatz!
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2. AKTIONEN
Pfandflaschen sammeln
Durch das Flaschensammeln verringert sich deine Sauberkeit! Geld bekommst du für deine Flaschen, wenn du sie aus dem Inventar verkaufst.
Der Verkaufspreis steht nicht fest. Er schwankt je nach der Anzahl gesammelten Flaschen im Verhältnis zu den verkauften Flaschen. Den aktuellen Kurs siehst Du in der Statusanzeige. Eine Übersicht über den Kursverlauf findest Du ebenfalls im Inventar. Die grüne Kurve gibt den höchsten Kurs in der jeweiligen Stunde an, die rote Kurve den jeweils niedrigsten Kurs pro Stunde.
Konzentrieren
Durch das Konzentrieren verschnellert sich deine Weiterbildung. Durch das trainieren von "Konzentration" kannst du auch Nebenbeschäftigungen starten.
Wird das Konzentrieren abgebrochen, wird auch die Weiterbildung abgebrochen.
Ein Verbrechen begehen
Die Wahrscheinlichkeit ob du ein Verbrechen erfolgreich durchführen kannst, hängt von deiner Geschicklichkeit ab.
Sollte das Verbrechen fehlschlagen, so musst du Strafe zahlen.
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3. PROMILLESYSTEM
Im Supermarkt erhältst du verschiedene Arten von Alkohol und mit Hilfe des Promillerechners siehst du auch gleich wie viel du trinken musst, um deinen gewünschten Promillewert zu bekommen. Der Promillewert wirkt sich auf deine Laune aus, welche wiederum für andere Dinge wichtig ist:
Die Laufzeit von Weiterbildungen: Je besser deine Laune ist, desto mehr Lust hast du auch an deiner Weiterbildung und bist bereit etwas zu lernen, auch ohne es dir 100 Mal erklären zu lassen.
Auswirkung auf das Kampfsystem: Für das Kampfsystem gilt genau das Gegenteil. Gehst du gut gelaunt in einen Kampf so hast du kaum Lust mit deinem Gegner zu kämpfen, bist du aber jedoch schlecht gelaunt und aggressiv, ist es für dich eine Wohltat und versuchst so viel Geld wie möglich zu ergattern.
Krankenhaus: Solltest du es wieder einmal übertrieben haben und hast die 4 Promille erreicht, so geht es ab ins Krankenhaus. Hier könnte sich eine eventuell abgeschlossene Krankenversicherung sehr bewährt machen. Promille / Laune 0.00‰ Du hast schlechte Laune und bist aggressiv. 1.00‰ Du bist leicht gereizt. 2.50‰ Du hast gute Laune und fühlst dich wohl. 3.50‰ Noch geht es dir gut, aber übertreib es lieber nicht! 4.00‰ Du bist in Lebensgefahr!
Durch Nahrungsaufnahme - die Nahrung findest du auch im Supermarkt - kannst du deinen Alkoholpegel aber auch wieder senken. Beachte bitte, bei Getränken und Nahrung reicht das Kaufen nicht aus, du musst die Sachen im Inventar suchen und trinken, bzw. essen.
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4. EIGENHEIME
Ein Eigenheim bietet dir ein mehr oder weniger sicheres Zuhause und dient zusätzlich als Schutz gegen Angreifer. Wenn du dir ein neues Eigenheim kaufst, wechselst du nicht automatisch deinen Stadtteil. Abhängig von: Sozialkontakte
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5. SCHNORRPLÄTZE
Der Schnorrplatz ist der Ort, wo du dich mit deinem Schild und deinem Becher niederlässt, um Spenden zu ergattern. Durch Weiterbildungen erreichst du die Freischaltung der Schnorrplätze. Anschliessend musst du diesen Schnorrplatz noch kaufen.
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6. STADTTEILE
In den verschiedenen Stadtteilen kannst du unterschiedlich viele Flaschen sammeln (wie viele Flaschen dort zu finden sind, erfährst du durch Anklicken mit der linken Maustaste). Du kannst jederzeit deinen Stadtteil wechseln, vorausgesetzt, du hast genügend Geld. Beachte bitte, was unter Eigenheim erwähnt wurde.
Die gekauften Stadtteile werden gespeichert und können immer wieder kostenlos besucht werden.
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7. WEITERBILDUNGEN
Die Weiterbildungen ermöglichen es dir neue Gegenstände im Spiel frei zu schalten und deinem Traum, ein Schloss zu besitzen, einen Schritt näher zu kommen. Durch die Weiterbildungen erhältst du Punkte. Die Punkte ergeben sich aus dem Basiswert der Bildungsart * dem nächsten Level. (Beispiel: Basiswert(10) * NächstesLevel(5) = 50 Punkte) Wird eine Weiterbildung abgebrochen, erhältst du 80% des Kaufpreises zurück.
Angriff() und Verteidigung() Basiswert: 5 Auswirkung: Kampfsystem, Verteidigung verringert den Wert des Geldes, den man beim kämpfen verliert Beachte bitte, dass freigeschaltete Waffen unter Inventar auch benutzt werden müssen!
Geschicklichkeit Basiswert: 5 Auswirkung: Ab der Stufe 20 ist es möglich eingehende Angriffe zu erkennen. Je höher der Geschicklichkeitswert ist, desto mehr Flaschen findest du beim Flaschensammeln.
Sprechen Auswirkung: Benötigt für Sozialkontakte
Bildungsstufe Auswirkung: Neue Schnorrplätze
Musik Auswirkung: Schaltet neue Instrumente frei. Benötigt für Bildungsstufe und Sozialkontakte.
Sozialkontakte Auswirkung: Schaltet neue Eigenheime und Haustiere frei.
Taschendiebstahl Auswirkung: Erhöht Ausbeute der Spenden
Wenn Du die verschiedenen Weiterbildungsarten anklickst, wird Dir angezeigt, welche Fähigkeiten Du schon besitzen musst um das nächste Upgrade starten zu können.
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8. SAUBERKEIT
Die Sauberkeit ist von sehr großer Wichtigkeit beim Spendensammeln. Wer nicht sauber ist kann nur einen Bruchteil der möglichen Spende erhalten.
Die Sauberkeit verringert sich um 10% alle 10 Minuten Sammelzeit. Der Abzug der Prozente findet am Ende der Sammelzeit statt, sobald wieder auf Aktionen geklickt wird.
Sauberkeit spielt keine Rolle bei den Kämpfen, auch nicht bei der Anzahl der gesammelten Flaschen.
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9. URLAUBSMODUS
In jeder Runde hat ein Spieler Anspruch auf 15 Urlaubstage. Für wie viele Tage man in den Urlaubsmodus geht ist frei einstellbar.
Aber Achtung: Nach jedem Urlaub, egal wie lange, musst du 30 Tage warten, bis du wieder in den Urlaubsmodus gehen kannst. Du kannst den Urlaub abbrechen, diese ist jedoch sehr teuer!
Auswirkungen: Dein Instrument liegt still, also hast du kein festes Einkommen mehr. Das Einkommen der Spendenbeträge sinkt um 70%. Du kannst nicht angegriffen werden oder jemand anderen angreifen. Du kannst dich aber weiterbilden und weiterhin Flaschen sammeln.
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10. KÄMPFE
Um Geld und Punkte zu bekommen, können dein Penner und dein Haustier kämpfen.
a) PENNERKÄMPFE
Unter „Let’s fight“ kannst du dir angreifbare Spieler, nach Punkten sortiert, anzeigen lassen. Wenn du einen Spieler angreifst, dauert es zwei Stunden, bis der Kampf tatsächlich stattfindet. Wenn du gerade eine andere Aktion (Flaschensammeln) ausführst, kannst du keinen Kampf starten. Du kannst jeden Gegner nur einmal in 36 Stunden angreifen!
b) HAUSTIERKÄMPFE
Um einen Haustierkampf zu starten muss du erstmal das Kampfprofil deines Tieres aktivieren.
Lets Fight -> Haustierkämpfe -> Kampfprofil
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11. AUSZEICHNUNGEN
Es gibt verschiedene Arten von Auszeichnungen.
Wenn du die Voraussetzungen für die jeweilige Auszeichnung erfüllt hast, kannst du diese freischalten.
Kampferprobt: Diese Auszeichnung erhältst du nach gewonnenen Kämpfen.
Bronze (nach 100 Siegen)
Silber (nach 200 Siegen)
Gold (nach 400 Siegen)
Platin (nach 800 Siegen)
Topspieler: Rangpunkte erhalten täglich die besten 7 Spieler in der Highscore.
Bronze (Voraussetzung 300 Rangpunkte)
Silber (Voraussetzung 700 Rangpunkte)
Gold (Voraussetzung 1200 Rangpunkte)
Platz 7 = 1 Punkt
Platz 6 = 2 Punkte
Platz 5 = 4 Punkte
Platz 4 = 8 Punkte
Platz 3 = 16 Punkte
Platz 2 = 32 Punkte
Platz 1 = 64 Punkte
Alle freigeschalteten und ausgewählten Auszeichnungen werden im Profil angezeigt.
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12. BANDEN
Jeder Spieler hat die Möglichkeit, eine Bande zu gründen. Er wird damit automatisch zum Administrator der Bande. Die Bandenstärke beschränkt sich auf maximal 30 Mitglieder. Die Bande hat folgende Möglichkeiten, sich weiterzubilden:
Waffenkammer steigert die Angriffskraft der einzelnen Mitglieder
Bandenhaus steigert die Verteidigungskraft der Bandenmitglieder
Bandentraining erhöht die Geschicklichkeit aller Mitglieder (dies wird im Moment noch nicht beim Flaschensammeln berücksichtigt!)
Bandenkonto erhöht die Einnahmen aller Mitglieder (damit sind die Spenden gemeint).
Bandenbesitz kann erst gekauft werden, wenn vor 03.00 morgens sowohl das Geld als auch die Bandenpunkte vorhanden waren. Nur der Admin und evtl. die CoAdmins können die Käufe tätigen